「伊万那伊古と名乗っています。限りある生の中で伝えられなかった想いがあれば、是非私に。」 |
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最終更新:2021/01/28 プレイヤー:戦猫 |
タグ | 戦猫 |
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年齢 | 性別 | 星座 | ||
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69歳 | 女型 | - | ||
身長 | 体重 | 血液型 | ||
164cm | 55kg | - |
ワークス |
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レネゲイドビーイングC |
カヴァー |
ゼノスエージェント イタコ |
ブリード | シンドローム | オプショナル | ||
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クロスブリード | オルクス | ノイマン |
経験点 |
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164 |
消費経験点 |
164 |
HP最大値 | 常備化ポイント | 財産ポイント | ||
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27 | 6 | 6 | ||
行動値 | 戦闘移動 | 全力移動 | ||
7 | 12 | 24 |
出自 | ||
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使命 | ここで生き、ここで死ぬ。私の全てが霊山の一部となるために生まれた。 | |
経験 | ||
仲間との接触 | 都築京香というレネゲイドビーイングに出会った。 | |
邂逅・欲望 | ||
遺人 | 過去の亡霊と、時間をかけて幾度もの対話を行ってきた。 | |
覚醒 | 侵蝕値 | |
生誕 | 17 | レネゲイドビーイング。私が始まってからの全てはオーヴァードとしての生だった。 |
衝動 | 侵蝕値 | |
解放 | 18 | 霊山を通して自分と繋がったそのすべてを解き放ちたくなる。 |
その他の修正 | ||
7 | 《ヒューマンズネイバー》[貴種の接吻] | |
基本侵蝕値 | ||
42 |
肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 5 | 社会 | 3 |
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白兵 | Lv | 射撃 | Lv | RC | 1Lv | 交渉 | 1Lv |
回避 | Lv | 知覚 | 1Lv | 意志 | 2Lv | 調達 | Lv |
運転: | Lv | 芸術:儀式 | 3Lv | 知識:降霊術 | 4Lv | 情報:ゼノス | 1Lv |
運転: | Lv | 芸術: | Lv | 知識: | Lv | 情報: | Lv |
関係 | 名前 | 感情:Posi | 感情:Nega | タイタス | |
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Dロイス | 『 |
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固定 | 霊山 | 安心 | 不安 | ここが私の居るべき場所、還るべき場所。 | |
固定 | 都築京香 | 好奇心 | 隔意 | 彼女には面白いから協力している。 | |
シナリオ | |||||
pc間 | |||||
No. | 名称 | Lv | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
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― | リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― |
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
― | ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― |
非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
1 | ヒューマンズネイバー | 1 | 常時 | - | 自動成功 | 自身 | 至近 | - | 自動 |
衝動判定のダイスを+LV個する。侵蝕率基本値+5する。 | |||||||||
2 | オリジン:ヒューマン | 1 | マイナーアクション | - | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | 自動 |
シーン中、エフェクトを使用した判定の達成値を+LVする。 | |||||||||
3 | ハートレスメモリー:RC | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 効果参照 | 単体 | 至近 | 4 | RB |
人々の記憶から死者のパーソナリティを呼び出し、会話するエフェクト。死者の記憶はしばしば曖昧である。遺品か遺体の一部が必要。呼び出す難易度は、死んで一週間以内なら8、一ヵ月以内なら15、それ以上なら30、GMは状況に応じて呼び出せないものとしてもよい。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 | |||||||||
4 | コンセントレイト:ノイマン | 3 | メジャーアクション | シンドローム | - | - | - | 2 | - |
クリティカル値-LV(下限値7) | |||||||||
5 | 生き字引 | 1 | メジャーアクション | 〈意志〉 | - | 自身 | 至近 | 1 | - |
すべての〈情報:〉の代わりに使用して情報収集判定を行える。ダイス+LVする。 | |||||||||
6 | 妖精の手 | 3 | オートアクション | - | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | - |
判定のダイス目ひとつを10にする。1シナリオLV回まで。 |
No. | 名称 | Lv | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
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1 | 不可視の領域 | 10 | メジャーアクション | - | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | - | - |
最大[LV×1000]平方メートルの領域を隠蔽する。隠蔽された領域を見つけようとする場合、〈知覚〉同士による対決を行うこと。 |
▼亡霊との対話 | 組み合わせ | ||||||||
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《コンセントレイト》《生き字引》 | |||||||||
タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 条件 | ダイス | クリティカル | 攻撃力 | 侵蝕値 |
メジャーアクション | 〈意志〉 | - | 自身 | 至近 | 100%未満 | 6dx+4 | 7 | - | 3 |
100%以上 | 7dx+4 | 7 | - | ||||||
〈情報:〉 | |||||||||
▼降霊術 | 組み合わせ | ||||||||
《ハートレスメモリー》 | |||||||||
タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 条件 | ダイス | クリティカル | 攻撃力 | 侵蝕値 |
メジャーアクション | 〈RC〉 | 効果参照 | 単体 | 至近 | 100%未満 | 5dx+1 | 10 | - | 6 |
100%以上 | 5dx+1 | 10 | - | ||||||
人々の記憶から死者のパーソナリティを呼び出し、会話するエフェクト。死者の記憶はしばしば曖昧である。遺品か遺体の一部が必要。呼び出す難易度は、死んで一週間以内なら8、一ヵ月以内なら15、それ以上なら30、GMは状況に応じて呼び出せないものとしてもよい。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 | |||||||||
一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
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マスターズコネクション | - | - | コネ | - | 対決以外の判定の直前に使用し、判定は成功となる。GMは使用を拒否できるが、その場合使用回数に数えない。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 |
アイテム | - | 55 |
常備化合計 | 0 |
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設定・その他メモ | |||||||||||||||||||||||||
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表向き 霊山でイタコを生業とする凄腕の降霊術師。例え遥か昔に死んだ人であっても、条件さえ整えばその魂を現世まで呼び戻す力を持つ。 そのため、莫大な金を対価にして彼女に降霊を頼む輩は後を絶えない。 そうして稼いだ金の半分は霊山の維持費に、4割はゼノスの活動資金へと当てている。 残りの1割は伊万那伊古を含む霊山に住む者に分配しているのだ。 ※具体的に言うと《ハートレスメモリー》を[マスターズコネクション]で成功させることによって 彼女の力の及ぶ範囲内でならどんな霊でさえも召喚することができる。 演出的には霊山の力や地・天気・人などあらゆる力を利用している感じ。 霊山とその在処 霊山はN市から遠く離れた場所にある山の一角である。霊山には下記の力が働いている。 ・常に伊万那伊古の《ワーディング》が張られており、一般人が近寄ることはできない。 ・伊万那伊古の力、[マヨヒガ]によって《ワーディング》は霊山そのものを異空間へと収められている。 ・霊山の中でも特に重要な場所、そして伊万那伊古が過ごす場所は《不可視の領域》によって隠蔽されており易々と知覚することはできない。 オーヴァードであっても、伊万那伊古の許可がなければ伊万那伊古に合うことは難しいだろう。 ここはゼノスの拠点の一つ。 そして、金を対価に過去の亡霊に救いを求める人が密やかに噂する霊山だ。 霊山にやってきて、代価を踏み倒そうとした場合… その人はマヨヒガに包まれて出ることすら敵わず餓死することになるだろう。 出れる実力を持っていたとしても、霊山に住む死霊たちが絶え間なく襲いかかる。 仮に霊山を逃げ延びたとしても、資金の提供先であるゼノスエージェントが追撃をかけ、その者の平穏は潰えることになるだろう。 気軽に手を出してはいけない。ここは、真剣な者にこそ与えられる機会なのだから。 …まぁ、真剣な者以外が入れることはほとんどないのであるが。 台詞 「降霊術師の伊万那伊古と名乗っています。」「あなたが限りある生の中で伝えられなかった想いがあれば、是非私に。」 「ただし、代価は頂きます。踏み倒そう…などと思わないことです。」 「貢物であれば…其方にお願いします。」 アイテム
立ち絵 らぬきさんところよりお借りしました。http://ranuking.ko-me.com/woman_wa/?pageNo=3 |
履歴 | ||||||||
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No. | 日付 | タイトル |
経験点 | GM | 参加者 |
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2020/09/24 | キャラクター作成 | 160 | ||||||
2020/09/30 | フレーバー専用経験点 | 4 | ||||||